#pragma once
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <cstring>
#include "err.hpp"

namespace cloud
{
    static const int default_fd = -1;
    static const int default_backlog = 10;

    class sock
    {
    public:
        sock():_sock(default_fd){}
        ~sock()
        {
            if(_sock != default_fd)
                close(_sock);
        }

        void Socket()
        {
            // AF_INET为IPv4协议
            // 对于tcp协议，SOCK_STREAM为面向字节流
            // 在给定的协议族中，只有一个协议支持特定的套接字类型，在这种情况下，协议可以指定为0
            _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if(_sock == -1)
            {
                std::cout << "创建套接字失败" << std::endl;
                exit(SOCKET_ERR);
            }
        }

        void Bind(const uint16_t port)
        {
            // 允许创建端口号相同但IP不同的多个socket fd
            int opt = 1;
            setsockopt(_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

            struct sockaddr_in local;
            memset(&local, 0, sizeof(local));
            local.sin_family = AF_INET;
            local.sin_port = htons(port);
            // 网络地址为INADDR_ANY，这个宏表示本地的任意IP地址
            // 因为服务器可能有多个网卡，每个网卡也可能绑定多个IP地址
            // 这样设置可以在所有的IP地址上监听，直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP地址
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

            if(bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) == -1)
            {
                perror("绑定失败");
                exit(BIND_ERR);
            }
        }

        void Listen()
        {
            // listen()声明sockfd处于监听状态
            // 并且最多允许有backlog + 1个客户端处于连接等待状态，如果接收到更多的连接请求就忽略
            if(listen(_sock, default_backlog) == -1)
            {
                std::cout << "监听失败" << std::endl;
                exit(LISTEN_ERR);
            }
        }

        int Accept(std::string *client_ip, uint16_t *client_port, int *err_code)
        {
            // int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
            // 三次握手完成后，服务器调用accept()接受连接
            // 如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求，就阻塞等待直到有客户端连接上来
            // addr是一个传出参数，accept()返回时传出客户端的地址和端口号
            // 如果给addr参数传NULL，表示不关心客户端的地址
            // addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument)
            // 传入的是调用者提供的，缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出问题
            // 传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)
            struct sockaddr_in temp;
            socklen_t len = sizeof(temp);
            int sock = accept(_sock, (struct sockaddr*)&temp, &len);
            if(sock <= 0)
            {
                // epoll设置_listen_sock为非阻塞后返回值须进一步判断，不能一概认为出错
                *err_code = errno;
                return sock;
            }
            *client_ip = inet_ntoa(temp.sin_addr);//网络转字符串
            *client_port = ntohs(temp.sin_port);
            return sock;
        }

        int Connet(const std::string &server_ip, const uint16_t server_port)
        {
            // 客户端需要调用connect()连接服务器
            // connect和bind的参数形式一致，区别在于bind的参数是自己的地址，而connect的参数是对方的地址
            struct sockaddr_in server;
            memset(&server, 0, sizeof(server));
            server.sin_family = AF_INET;
            server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());//字符串转整数
            server.sin_port = htons(server_port);
            return connect(_sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        }

        int GetSock()
        {
            return _sock;
        }

        void Close()
        {
            if(_sock != default_fd)
                close(_sock);
        }

    private:
        int _sock;
    };
}